[290718]VR設備使用體驗

  時隔半年沒有發表日記,常常打開編輯器不知從何說起,這篇日誌算是複健吧。而且沒空寫日記的原因大概不是正經事太忙,八成原因是因為忙著看番看劇玩遊戲等等。先說下本博客的改版,從今日起開始啟用https連接,原因省略。

  然後進入本文的正題,因為前些日入了HTCVIVE,而且目前關於VR的評測不算多,周圍也幾乎沒什麼玩家,不如就寫點東西讓大家了解一下。首先大概是一些宣傳上的概念,比如VR就是我們平時所說的虛擬現實,目前大多是通過頭戴視頻設備獲得感官體驗,目前基本都用於遊戲方面,常見的設備品牌有Oculus和HTCVIVE。國內一些產品如小米VR等因為分辨率低且沒有反饋和輸入系統,所以談論VR設備時這些產品暫且不論。因為完整的VR設備需要能反應你身體的運動,關鍵是頭部的轉動能傳感到設備,以及包含手柄等輸入設備,使其可以滿足遊戲的輸入。

  接下來說一下VR設備產品信息。VR設備全面進入遊戲的發展不到兩年,Vive是HTC和Valve共同開發的產品,V社大家應該已經耳熟能詳,著名的遊戲平台steam,目前年輕人最流行的購買和下載遊戲的地方,Vive的早期推廣和應用普及大多也是從這裡進行的。Vive於去年4月份發售,發售價格為799美元,國行價格6888人民幣,雖然已經過去了一年多,但價格方面並沒有降價的意思。加上對中高端顯卡的要求,全套設備價格不算低,這也是為什麼很多家長雖然帶孩子去VR體驗店玩遊戲卻不會作為家庭購買的原因之一。當然6888元包含的零部件也不少。頭戴式顯示器是它的主體部分,通過各類數據線與電腦主機連接。兩個無線控制器相當於遊戲的手柄,用於反映虛擬世界中您的手的位置。兩個定位基站用於確定顯示器和控制器所在空間的位置,您必須將其固定在遊玩區域頂部的兩個對角,所以如果您準備購買VR設備,您需要在房間裡準備一塊空曠的地方,對角要麼在牆上打孔釘膨脹螺絲,要麼兩邊分別使用三腳架支撐基站,另外還有足夠的錢。不玩VR你永遠不覺得你家的狹小,玩了VR就會覺得在你家找一個沒有雜物的長方體空間竟是如此困難。我的定位基站是使用三腳架支撐的(如圖),因為家裡也沒地方打孔。基站內部包含一個高速轉動的馬達,所以我在頂部又塞了一些填充物防止震動,實在不算是美觀,但是玩VR就是這樣了,地上還要鋪上滿地的數據線,所以請做好把一個房間完全弄亂的準備吧。


[圖]Vive的頭戴顯示器和兩個控制器(耳機為必須但需另配)

[圖]用三腳架支撐到天花板的定位基站,對角線兩邊天花板各需一個

  對機器性能要求方面,目前的VR產品可以說十分吃機器。本人為了VR專門配了一台GTX1070顯卡的機器,而VR設備的需求是970起步,也就是說次旗艦的顯卡也僅僅是比VR的最低需求高了那麼一點點而已。加上現在因為比特幣的原因,顯卡價格一路走高,單單是一張高端或旗艦顯卡的價格就不便宜,如果是為了VR的整機配置,可能又是一筆萬元左右的支出。我猜但凡不是電腦發燒友,估計誰也不會隨便就出手高端或旗艦級顯卡吧。而在效果表現方面,目前包含Vive在內的主流VR設備分辨率僅為2160×1200,單眼只有1080×1200,這種分辨率在普通屏幕來說已經算是高清,但近距離放在你的眼前視野的時候,一個個小晶格還是十分明顯的,想要以虛擬現實以假亂真還真是不可能。另外目前的VR視野範圍也比較狹小,僅為約110度的範圍,也就是一種從潛望鏡看出去的效果。那麼將來的設備能不能分辨率更高,屏幕視野更大,接下來就要說說性能表現的問題了。與普通屏幕不同,VR需要在目前的分辨率下達到最低每秒90幀的水平,才能保證人體特別是頭部在運動時,使大腦察覺不出圖像的延遲,否則將出現眩暈感。而本人拿1070做測試,僅僅是目前VR設備的分辨率,要達到所有大型遊戲維持90幀,也是相當吃力的,況且現在的VR遊戲畫面精細度和場景複雜度也實在不算高。更誇張的是如果開啟了提高清晰度的超級採樣功能,就算只是開到2倍,在遊戲中不僅達不到90的幀率,還會瘋狂丟幀。所以如果僅僅是入門級,970或略高端一些的都已足矣,土豪朋友如果想非常完美運行,不妨試試1080Ti或者Titanxp,當然我本人覺得如果我有兩張1070交火可能性價比會更高一些,完美運行不是夢!所以還是那句話,有錢就好了。


[圖]目前我所使用的機器的配置

[圖]另附一張目前的顯卡天梯圖(點擊可打開大圖)

  在遊戲的可玩性方面,實話說目前的VR遊戲都很弱雞,大多數還停留在小遊戲的水平(雖然文件體積很大)。V社大力推VR遊戲已經一年,目前的發展狀況依然很不樂觀,這和之前所說設備貴,吃機器有很大關係,因為設備和機器的投入巨大,用戶數也起不來,而且目前steam平台的那些VR遊戲動輒上百實在也不算便宜。遊戲定價高也是用戶數少的一種體現,但是目前的狀況來說,大的遊戲廠商並不太願意參與進來,倒是一些中國的小公司一直在推出一些粗製濫造的遊戲。還有就是一些老PC遊戲的VR版本,因為可以減少很多再開發的成本。另外目前VR遊戲對於行走的處理一直都是一個硬傷,因為還沒有任何一個完美的設備可以模擬行走動作,所以很多VR遊戲都是站在原地,或是通過手柄控制器來行走,這就極大了降低了真實感。用我的話來說,目前的VR,就是用來玩黃油的,因為反倒是黃油對VR的支持相當好,操作也一直在改進,且黃油既不用行走,對於機器的要求也不是那麼高。所以如果你想拿VR體驗大型遊戲的真實感,恐怕會令你大失所望,但是如果是為了體驗新鮮和遊戲中的緊張刺激,還是可以讓你眼前一亮的。當然VR的作用也不僅僅限於遊戲,比如一款叫做Bigscreen的軟體,可以支持大家在虛擬世界見面聊天,您可以選擇自己在虛擬世界的形象並進行語音,房間管理員可以在大屏幕上投影自己的電腦桌面及播放影片,這同時也是為異地辦公和會議提供了方便。
  很多人說目前VR還不夠完善,建議再等兩年再嘗試,但就我本人來看業界目前的發展速度,恐怕兩三年也很難有所進展。加上我之前所說的硬件要求方面,如果不靠軟件優化,而只是靠不斷的提高硬件性能來解決,恐怕在能耗和發熱方面都無法吃得消。假設真的有一台個人電腦能支持單眼4k的全高清VR,它估計會立刻爆炸吧。所以想要嘗鮮的朋友,我的建議是任何時候都是可以入手的時候,VR的發展是在緩慢中不斷的前行,而且還有很多地方可以改進,慢慢等下去你終也不會看見終點。只要你有錢買,有興趣嘗試,且沒有過高的要求,VR虛擬世界歡迎您的到來。

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kujou_rin

3 關於 “[290718]VR設備使用體驗” 的評論

  1. RainStone

    哈哈哈哈。VIVE虽然说空间定位系统要好很多,但还是会觉得不够用。OCULUS CV1的分辨率体验要比VIVE好一些。另外,TOUCH也比VIVE的大手柄舒服太多。
    EPIC请了著名设计团队开发了一款VR游戏 RoboRecall 体验相当赞哦。
    国内小公司粗糙烂制除了态度也跟技术水平有很大关系。
    我个人会觉得VR设备等无线化之后就值得入手了,相信3-5年有很大希望

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    1. 九条凛 文章作者

      哈我就知道回覆肯定有你,畢竟你也算業界中人。VR設備無線不無線我覺得沒太大必要,屏幕的功耗本來就不小,再加一塊用來充電的電池是要壓死我的。關鍵問題還是硬件設備的各種瓶頸把,如果顯卡的廠商不在繪圖方式上有突破性改變的話,估計很難突破瓶頸。但是現在來看n卡驅動優化的技術水平真是越來越挫。歸根結底還是用戶群小,沒人關心,好在黃油公司都很關心VR,對於我等死宅也算是一種安慰。

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